Videojuego de la ONU anima a los niños a alimentar, no a matar
El territorio indómito que esconde a misteriosos rebeldes hace que parezca otra aventura de vaqueros, pero en este videojuego del Programa Mundial de Alimentación de la ONU el objetivo es alimentar a las masas, no matarlas.
Esta agencia alimentaria de la ONU espera que el juego "Fuerza de Alimentación" -en la que los jugadores dirigen a los trabajadores de las organizaciones humanitarias que intentan ayudar a los pobres- enseñe a los niños los problemas sobre la alimentación de hambrientos, especialmente en las zonas en guerra.
"Tantos padres se quejan de la sangre y de la violencia gratuita a la que están expuestos a menudo los chicos en los videojuegos. Esta es una alternativa divertida," dijo el jueves el portavoz del Programa, Neil Gallagher, en el lanzamiento del juego.
El juego desafía a los jugadores para que logren introducir comida en una isla de ficción afectada por la guerra, Sehylan, donde se encontrarán a gente hambrienta, tendrán que lanzar la comida desde helicópteros, enfrentarse a fuerzas hostiles, y crear proyectos agrícolas para el futuro.
"Comunicar hoy con los niños supone utilizar alta tecnología," aseguró Gallagher. "Fuerza de Alimentación generará el interés de los niños y su comprensión sobre las hambrunas, que matan a más gente que el sida, el paludismo y la tuberculosis, todas juntas."
Este juego para computadoras puede ser descargado de la dirección cibernética www.food-force.com. Una sección aparte, titulada "Cómo ayudar," informa a los niños acerca de cómo participar en la recaudación de fondos y en trabajos comunitarios.
Esta agencia alimentaria de la ONU espera que el juego "Fuerza de Alimentación" -en la que los jugadores dirigen a los trabajadores de las organizaciones humanitarias que intentan ayudar a los pobres- enseñe a los niños los problemas sobre la alimentación de hambrientos, especialmente en las zonas en guerra.
"Tantos padres se quejan de la sangre y de la violencia gratuita a la que están expuestos a menudo los chicos en los videojuegos. Esta es una alternativa divertida," dijo el jueves el portavoz del Programa, Neil Gallagher, en el lanzamiento del juego.
El juego desafía a los jugadores para que logren introducir comida en una isla de ficción afectada por la guerra, Sehylan, donde se encontrarán a gente hambrienta, tendrán que lanzar la comida desde helicópteros, enfrentarse a fuerzas hostiles, y crear proyectos agrícolas para el futuro.
"Comunicar hoy con los niños supone utilizar alta tecnología," aseguró Gallagher. "Fuerza de Alimentación generará el interés de los niños y su comprensión sobre las hambrunas, que matan a más gente que el sida, el paludismo y la tuberculosis, todas juntas."
Este juego para computadoras puede ser descargado de la dirección cibernética www.food-force.com. Una sección aparte, titulada "Cómo ayudar," informa a los niños acerca de cómo participar en la recaudación de fondos y en trabajos comunitarios.
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